シリウスのデュエル・マスターズ探検日記

デュエマ 、デュエプレが強くなりたい人、もっと色々な角度から楽しみたい人へのブログ。

ランサー不採用型青単速攻を探検。【デュエプレ】

もう環境の高速化はすぐそこ。シリウスです。

今回はそんなデュエプレの環境高速化に伴いクリスタル・ランサーを不採用にした青単速攻を紹介したいと思います。

 

 

 

デッキレシピ:

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各カードの採用理由:

 

 

 

アクア・ガード

 

リキッド・ピープル最軽量進化元にして唯一のブロッカーのため確定4枚。

後述するクリスタル・パラディンと共に5マナで出す事も結構ある。

 

 

アルオム

 

後述するミラージュ・マーメイドで3ドローするための2マナウィニー

これかアクア・ビークルを2ターン目に出してスタートするのが基本。

 

 

スパイラル・スライダー

 

軽すぎるS・トリガーの除去札。

水文明、除去S・トリガー呪文と言えばこれ。

紙の方ではスパイラル・ゲートだった結果ぶっ壊れた枠。

ぶっちゃけこっちでも充分強い。

 

 

アクア・チャージャー

 

リキッド・ピープル進化元が16枚だと不安だったのとS・トリガーの増量を目的に採用。

3ターン目の動き(劣化アクア・ハルカス)としての役割と対トリコビートにおいてパワー2000実質スピードアタッカーとしての役割がある。

 

 

アクア・ハルカス

 

水文明最強のウィニー

水文明ならどのデッキにも入っているカード。

このデッキではキャントリップ以外にもリキッド・ピープル進化元という役割もあるし確4。

まあしょうがないね。強いし。

 

 

ペコタン

 

4マナキャントリップクリーチャー。

アクア・ハルカスはリキッド・ピープル進化元としての役割があるがこちらには後述するミラージュ・マーメイドの呼び水という役割のため4ターン目の動きとして絶対通したい。確4。

 

 

クリスタル・パラディン

 

ランサーが抜けて4枚投入になったカード。

クリスタル・ランサーは6マナ+進化元を要求するため手打ちがしにくいが、これならたった4マナで横にいるクリーチャーと共に打点になるため特に2枚以上抱えるとそれで充分強い。

 

 

ミラージュ・マーメイド

 

他で言うところのストリーミング・ビジョン。

中堅クラスのクリーチャーを場に残しながらカードを3枚引けるのは普通に強い。

エナジー・ライトなどのドロー呪文は盤面を強化できないため不採用。

 

 

アクア・サーファー

 

水文明最強のS・トリガークリーチャー。

水文明を代表するカード。

速攻対面に踏ませれば一気に有利にゲームを進める事ができる。

こいつがリキッド・ピープルなのもGood。